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L'analyse et la conception de l'objet technique

AN-57

Croquis, schémas et
​codes de représentation

Photo

AN-56

AN-58

Photo

 

  • Comment modifier une construction pour l'adapter à une nouvelle situation, un nouveau contexte ?
  • Quel type de représentation choisir, pour quel usage et pour qui ?
  • Pourquoi et comment modifier une construction ?
  • Comment passer d'une représentation plane (2D) à une représentation en perspective numérique (3D) ?

Ressources

1. Les croquis

• Perspective* à main levée, d’après une photo de l’état existant:
   représenter le projet au plus proche de la future réalité.
• Perspective axonométrique : dessin construit à l’échelle pour montrer la volumétrie.
Destinataire : le client et l’administration instruisant le permis de construire.
Photo

2. Les schémas

• Élévations, coupes, plans de niveaux, tous les dessins de projections* sont cotés* et destinés aux constructeurs : 
   ingénieurs, artisans, techniciens divers.
• Schéma de principe : étudier et montrer le «fonctionnement» du bâtiment
Photo

Exercices

an-57.pdf
File Size: 98 kb
File Type: pdf
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1. La représentation par croquis

     D’après cette photo, représente en projection (sans effets de volume ou de profondeur) les façades cernées de jaune (cadre  1) et de rouge (cadre  2 ) dans les cadres ci-dessous. 
     Travaille à la règle, mais sans dimensions. 
     Indique la porte, les fenêtres, les toits (par un rectangle) sur la façade 1, et la partie coupée de la façade rouge sur la façade 2.
Photo
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2. Les codes de représentation

Indique par une flêche les représentations des objets des listes ci-dessous :
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3. Les représentations par schémas

D’après les représentations ci-dessous, réalise un schéma permettant de mettre en avant la structure ou les éléments principaux des objets représentés ci-dessous :
Photo
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Matière, mouvement, énergie, information
Le vivant, sa diversité et les fonctions qui le caractérisent
Matériaux et objets techniques
La planète Terre. Les êtres vivants dans leur environnement
Photo
Design, innovation et créativité
Les objets techniques, les services et les changements induits dans la société
La modélisation et la simulation des objets et systèmes techniques
L'informatique et la programmation
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