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Pratiquer des démarches scientifiques et technologiques

     - Imaginer, synthétiser, formaliser et respecter une procédure, un protocole.
     - Mesurer des grandeurs de manière directe ou indirecte.
     - Rechercher des solutions techniques à un problème posé, expliciter ses choix et les communiquer en argumentant.
     - Participer à l'organisation et au déroulement de projets.

Domaine du socle : 4

Concevoir, créer, réaliser

     - Identifier un besoin et énoncer un problème technique, identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes.
     - Identifier le(s) matériau(x), les flux d'énergie et d'information dans le cadre d'une production technique sur un objet et décrire les transformations qui s'opèrent.
     - S'approprier un cahier des charges.
     - Associer des solutions en réponse au besoin.
     - Imaginer des solutions en réponse au besoin.
     - Réaliser, de manière collaborative, le prototype de tout ou partie d'un objet pour valider une solution.
     - Imaginer, concevoir et programmer des applications informatiques pour des appareils nomades.

Domaine du socle : 4

S'approprier des outils et des méthodes

     - Exprimer sa pensée à l'aide d'outils de description adaptés : croquis, schémas, graphes, diagrammes, tableaux (représentations non normées).
     - Traduire, à l'aide d'outils de représentation numérique, des choix de solutions sous form de croquis, de dessins ou de schémas.
     - Présenter à l'oral et à l'aide de supports numériques multimédia des solutions techniques au moment des revues de projet.

Domaine du socle : 2

Pratiquer des langages

     - Décrire, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, la structure et le comportement des objets.
     - Appliquer les principes élémentaires de l'algorithmique et du codage à la résolution d'un problème simple.

Domaine du socle : 1

Mobiliser des outils numériques

     - Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d'un objet.
     - Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.
     - Lire, utiliser et produire des représentations numériques d'objets.
     - Piloter un système connecté localement ou à distance.
     - Modifier ou paramétrer le fonctionnement d'un objet communicant.

Domaine du socle : 2

Adopter un comportement éthique et responsable

     - Développer les bonnes pratiques de l'usage des objets communicants.
     - Analyser l'impact environnemental d'un objet et de ses constituants.
     - Analyser le cycle de vie d'un objet.

Domaines du socle : 3, 5

Se situer dans l'espace temps

     - Regrouper des objets en familles et lignées.
     - Relier les évolutions technologiques aux inventions et innovations qui marquent des ruptures dans les solutions techniques.

Domaine du socle : 5
Photo
Matière, mouvement, énergie, information
Le vivant, sa diversité et les fonctions qui le caractérisent
Matériaux et objets techniques
La planète Terre. Les êtres vivants dans leur environnement
Photo
Design, innovation et créativité
Les objets techniques, les services et les changements induits dans la société
La modélisation et la simulation des objets et systèmes techniques
L'informatique et la programmation
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